Baldur's Gate: відмінності між версіями
587 (обговорення | внесок) мНемає опису редагування |
587 (обговорення | внесок) мНемає опису редагування |
||
Рядок 84: | Рядок 84: | ||
… | … | ||
==External Links== | |||
* {{FRWiki|Baldur's Gate|long}} | * {{FRWiki|Baldur's Gate|long}} | ||
* [https://mapgenie.io/baldurs-gate-3 Інтерактивні мапи Брами Балдура 3] | * [https://mapgenie.io/baldurs-gate-3 Інтерактивні мапи Брами Балдура 3] |
Версія за 15:17, 25 серпня 2023
Гра «Брама Балдура 3»
Місто Брама Балдура — це великий регіон і локація в межах третього розділу гри. Це одна з його головних областей і вона містить багато інших локацій. Місто можна побачити на світовій мапі.
Опис міста
Навіть найзапекліші шукачі пригод обережно ступають до Брами Балдура, де ціни на життя визначаються міддю, а жадібність виявляється смертельнішою за вогонь дракона. Брама Балдура має репутацію суворого місця, де злочин і можливість йдуть пліч-о-пліч, і де будь-що можна купити, продати або захопити на вістрі меча. Якщо щось може мати ціну, то воно продається десь у Брамі Балдура. Наркотики та отрути стоять на полицях поряд із настоянками та ліками. Товари з Чульту, механічні дива з Невервінтеру, фоліанти магії з Калімшану та найправдоподібніші підробки кожного з них — все це можна знайти в міських крамницях.
Полум'яний Кулак, найманий загін, що утримується містом, захищає мешканців без жодного натяку на громадянську делікатність. Варта, охоронна сила заможного Верхнього міста, існує лише для того, щоб служити патріархату - відокремленому вищому класу міста. Тим часом злочинність процвітає під контролем Гільдії, яка наглядає майже за кожним організованим злочинним діянням, від гральних кілець у доках до шантажу на патріарших вечірках у садах. Під егідою Гільдії або всупереч їй, ті, хто перерізає гаманці чи горлянки, заробляють собі на життя в місті, а їхніми талантами торгують так само жваво - і часто так само відкрито - як і талантами будь-якого іншого професіонала.
Попри всі свої тіні та темні справи, Брама Бальдура не позбавлена світла. Деякі мешканці щиро прагнуть зробити місто безпечнішим, об'єднуючись у групи, щоб творити своєрідне, нехай недосконале, але ефективне правосуддя.
Історія Брами Бальдура
З моменту свого заснування як тихого глухого містечка, Брама Балдура зазнала драматичної трансформації, перетворившись на центр небезпеки та пригод, яким вона є сьогодні.
Заснування Брами Бальдура
Століття тому герой Балдуран витратив роки на пошуки в землях по той бік Моря Мечів і за його межами. Коли він нарешті повернувся до свого села Сіра Гавань, то привіз із собою фантастичні багатства, більшу частину яких подарував друзям і родині. Ці багатства значно покращили долю Сірої Гавані, сприяли заснуванню підприємств, розширенню доків і будівництву оборонної стіни навколо міста. На честь свого героїчного покровителя городяни почали називати один з проходів у стіні Воротами Бальдура. Проте вже через покоління брама стала синонімом громади, а поселення, відоме як Брама Бальдура, почало з'являтися на мапах Узбережжя Меча.
Несподіване зростання міста приваблювало різних людей. Селяни, що постраждали від набігів та війни, фермери, що залишилися без копійки за душею від голоду та посухи, пірати, що шукали нейтрального порту — всі бачили шанс залишити свій слід у громаді, що стрімко зростала.
Порядок у Брамі Бальдура
З розростанням міста постали питання права та оподаткування. Найстарші родини громади - здебільшого ті, що були достатньо заможними, щоб дозволити собі будинки в межах міських стін — стали відомі як патріархи, і стали насторожено ставитися до припливу чужинців, що оселялися за їхніми стінами. Створення різних додаткових податків на торгівлю і подорожі призвело до спалаху насильства між Верхнім містом — за первісними стінами Сірої Гавані - і Нижнім містом, побудованим на схилах, що ведуть до річки Чіонтхар. Патріархальні будинки були розграбовані, сімейні реліквії втрачені назавжди, а спадкоємці викрадені, щоб їх більше ніколи не бачити. Золото текло, як кров, а сім'ї та гільдії наймали найманців для захисту. Лише обрання нової групи правителів, відомих як герцоги, а разом - як Рада чотирьох, поклало край цьому безладу. Відтоді ці обрані правителі беруть участь в управлінні містом.
Ще один стовп порядку у Брамі Бальдура сформувався, коли шукач пригод Елтан, відомий воїн, що виріс у цій місцевості, повернувся додому після чужоземних подвигів. Побачивши хаос, що розколов його улюблене місто, Елтан об'єднав незалежні найманські компанії міста під єдиним прапором Полум'яного Кулака. Елтан використовував найманців для придушення осередків безладу, які він знаходив, караючи порушників закону за їхні злочини. Хоча за зачиненими дверима продовжувалися крадіжки, шантаж і вбивства, заснування «Полум'яного кулака» ознаменувало нову главу в історії міста.
Породження Баала
Увага, спойлер! Цей розділ розкриває подробиці про історію Браму Балдура 3.
Протягом багатьох років Брама Балдура приховувала незліченну кількість злих планів і змов. Однак, мабуть, найпідступнішою була та, яку здійснив Баал, бог убивств, що передбачив свою смерть під час Смутних часів. Перебуваючи у смертній подобі, Баал зачав безліч нащадків, плануючи, що вони воскресять його. Вони активно полювали і вбивали один одного, а ті, що вижили, збирали все більше божественної сутності Баала.
Саревок, породження Баала і член гільдії купців Залізного Трону, прагнув розпалити війну з народом Амн і стати новим Повелителем Вбивств. Інше породження Баала, за підтримки могутніх союзників, зірвав план Саревока і знову принесло стабільність, якщо не мир, до Брами Балдура. Проте Баал та його прихильники й досі загрожують місту.Брама Балдура сьогодні
Цей довідник описує незалежне місто Брами Балдура станом на 1492 рік.
Первісна стіна, що оточувала Верхнє місто, досі стоїть, а друга оборонна стіна тепер оточує Нижнє місто. Зовнішнє місто, колекція нашвидкуруч збудованих споруд і халуп, простягається вздовж річки Чіонтар.
Хоча Зовнішнє місто може здатися найбільш беззаконним, кожен район Брами Балдура має свої власні загрози. У Верхньому місті патріархальні сім'ї та урядовці борються за свої посади. Багато хто з них не гребує використанням приватних агентів для отримання матеріалів для шантажу, саботажу публічних виступів або навіть підставляння невинних, щоб забезпечити собі владу. Жертви цих змов і чиновники, які прагнуть справедливої і чесної правової системи, змушені вдаватися до найму власних агентів, щоб розкрити змови, звільнити несправедливо ув'язнених громадян і отримати докази, які не під силу «Полум'яному кулаку».
Політичні інтриги Верхнього міста і насильство Зовнішнього міста вихлюпуються в Нижнє місто, серединну частину міста. Розгул злочинності, класова ворожнеча, іноземні загрози та економічний тиск змушують багатьох балдурійців почуватися замкненими у власних домівках. Патрулі «Полум'яного кулака» реагують на загрози невибірковим насильством, мало що роблячи для того, щоб громадяни почувалися в безпеці. Як наслідок, в останні роки багато громадян почали об'єднуватися в банди. Ці контр-банди об'єднуються за професійною або сусідською приналежністю, роблячи все можливе, щоб захистити свою територію. Хоча це дало деяким мешканцям міста можливість відчути більший контроль над своїм життям, це також збільшило кількість озброєних громадян на вулицях. Питання про те, чи стало Нижнє місто безпечнішим після створення бригад, залишається відкритим.
У Зовнішньому місті весь світ б'ється об міські ворота. Тут злочинність і злидні протиставляються чудесам, що приходять здалеку, і багатству культур, що розкидані по всьому Фаеруну. Мішанина мандрівників і біженців перебуває в постійному русі, громади утворюються і розпадаються щомісяця. Ніхто не може встежити за всіма культурними традиціями та небезпечними - іноді відверто злими - релігійними практиками, що існують у Зовнішньому Місті. Як наслідок, Брама Балдура широко застосовує політику «не нашкодь», коли йдеться про релігії та організації, що діють у місті. Будь-яка група може діяти відкрито, якщо це не шкодить важливим громадянам міста.
Попри всі свої небезпеки, Брама Балдура — місто пригод, місце, де найманий меч може знайти багатого покровителя, приєднатися до таємної гільдії, переслідувати вбивць за винагороду або прийти на допомогу зневіреним городянам. Добросерді чемпіони борються з корупцією і притягують вбивць до відповідальності, а менш моральні найманці знаходять хорошу ціну за свої послуги. Місто пропонує можливості, а також найнадійніший і найбезжальніший ринок на Узбережжі Меча. Інформація, скарби, таємниці та душі можуть бути куплені або продані за відповідну ціну.
Як колись сказав великий герой Брами Балдура: «Обережно ступай у тіні. Будьте обережні на світлі. Виграйте приз, про який ви навіть не мріяли, або зникніть у забутій історії. Щодня на кону ваше життя. Щодня ви можете стати легендою. Ласкаво просимо до Брами Балдура».
{quote |БРАМА БАЛДУРА ТА ЇЇ ГЕРБ
Населення: 125 000 (переважно люди)
Уряд: Плутократія на чолі з Радою Чотирьох та Parliament of PeersПарламентом Перів
Оборона: Найманці Полум'яного кулака, Варта
Торгівля: Барвники, риба, імпорт з Чульту, найманці, морські припаси
Організації: Гільдія, сусідські команди, торгові гільдії
Релігії: Гонд, Umberlee|Тімора, Амберлі, будь-яка інша законослухняна віра, культи Мертвої Трійці
Герб Брама Балдура відображає роль міста як центру річкової та морської торгівлі, а також натякає на його тезку, дослідника Балдурана. Символ виник як піратська емблема, але сьогодні його компоненти мають подвійне значення.
Спочатку смуги води, що чергуються під кораблем, вказували на бурхливі небезпеки моря, але також і на багаті нагороди, які воно може принести. Багряні прапори корабля відсилали до жорстокого життя піратів, крові, пролитої на палубі або у воді. Перехрещені мотузки та погнуте вітрило символізували павутиння таємниць та інтриг, якими сповнене життя піратського капітана.
Сьогодні деякі оптимісти намагаються переосмислити печатку, стверджуючи, що її спокійні води уособлюють прагнення міста залишатися мирною державою, а чисте небо символізує процвітаюче майбутнє. Але ті, хто знає історію міста, бачать підступність і насильство, що лежать в основі герба. Для багатьох суперечливі інтерпретації роблять герб міста ще більш доречним. }
…
External Links
- Потребує перекладу
- Locations
- Chapter Three Locations
- City-states
- Metropolises
- Plutocracies
- Settlements
- Cities
- Ports
- Human locations
- Locations on the Trade Way
- Locations on the Coast Way
- Locations with a Red Wizard enclave
- Locations on the River Chionthar
- Locations on the Sword Coast
- Locations in the Western Heartlands
- Locations in West Faerûn
- Locations in Faerûn
- Locations on Toril
- Locations on the Risen Road