Companions
Супутники — це персонажі, які можуть приєднатися до гравця і битися разом з ним. Кожен з них має свої власні мотивації, характери та прихильність, які збільшуються або зменшуються відповідно до вибору гравця. На високих рівнях схвалення багато компаньйонів можуть бути у відносинах|. І навпаки, компаньйон може покинути партію або навіть спробувати вбити гравця, якщо його схвалення стане занадто низьким.
З моменту першого релізу гри, за замовчуванням клас компаньйонів можна змінювати. Однак для цілей сюжету гра діє так, ніби вони мають свій початковий клас.
Дивіться також: послідовників табору.
У грі Брама Балдура 3 доступні 6 супутників:
- Астаріон — Високий ельф, пройдисвіт;
- Лей'зель — Ґітьянкі, боєць;
- Ґейл — Людина, чарівник;
- Тінесерда — Висока напівельфка, клірик;
- Вілл — Людина, чаклун;
- Карлак — Бісинка, варвар;
Якщо ви граєте за одного з них (його було обрано при створенні персонажа) то цього супутника в грі зрозуміло не буде.
Галерея
-
Астаріон на початку гри
-
Лей'зель на початку гри
-
Ґейл на початку гри
-
Тінесерда на початку гри
-
Вілл на початку гри
-
Карлак на початку гри
Заготовані супутники
Заготовані супутники — це ігрові персонажі з багатим бекграундом і зв'язками зі світом і подіями гри. Кожного заготованого супутника можна вибрати в якості персонажа гравця як альтернативу створенню власного персонажа. Таких супутників можна найняти невдовзі після завершення прологу.
-
Астаріон
Вампірське поріддя
Високий ельф Пройдисвіт -
Тінесерда
Вірна воїтелька
Висока напівельфка Клірик
Стандартні супутники
Тимчасові супутники
Існують також тимчасові супутники під час вашої пригоди. Цих персонажів можна залучити до партії гравця під час виконання квестів або через світову взаємодію.
На відміну від послідовників табору, тимчасові супутники можуть приєднатися до партії гравця, а деякі з них можуть стати тимчасовим ігровим персонажем.
-
Us, an Intellect Devourer.
Hirelings
There are 12 Hirelings available to recruit – one for each class. Each has their own name, visuals, and race, and their abilities can be re-specced at any time.
- Eldra Luthrinn - a Gold Dwarf Barbarian - Background: Outlander
- Brinna Brightsong - a Lightfoot Halfling Bard - Background: Entertainer
- Zenith Feur'sel - a High Elf Cleric - Background: Acoylte
- Danton - a Mephistopheles Tiefling Druid - Background: Folk Hero
- Varanna Sunblossom - a Wood Half-Elf Fighter - Background: Soldier
- Sina'zith - a Githyanki Monk - Background: Outlander
- Kerz - a Half-Orc Paladin - Background: Noble
- Ver'yll Wenkiir - a Lolth-sworn Drow Ranger - Background: Criminal
- Maddala Deadeye - a Human Rogue - Background: Urchin
- Jacelyn - a High Half-Elf Sorcerer - Background: Guild Artisan
- Kree Derryck - a Duergar Warlock - Background: Charlatan
- Sir Fuzzalump - a Rock Gnome Wizard - Background: Sage
Recruitment Locations
Origin Companions
- Astarion: Standing on the trail west of the crashed Nautiloid on the Ravaged Beach.
- Gale: Interacting with an Ancient Rune Circle just east of the Nautiloid.
- Lae'zel: You'll first encounter her during the Prologue. Afterwards, she can be found trapped by Tieflings, south of the Emerald Grove. If she is not freed, or if she does not join you, Lae'zel can later be found confronting the Githyanki patrol as part of the Find the Githyanki Crèche quest. If you still do not recruit her, she can later be found, dead, in the Shadow-Cursed Lands. Her corpse is too damaged to be spoken to, but as a playable character she can be resurrected using Revivify or its scroll version.
- Shadowheart: She'll join you if you free her during the Prologue, and will later be unconscious close to the place your player landed. If not freed from the Nautiloid, she'll be at the entrance of the Dank Crypt nearby. If not recruited on the Nautiloid or the Dank Crypt, she'll be found inside the Secluded Grove. If ignored again, you'll encounter her either at the Goblin Camp or at the Mountain Pass.
- Wyll: Inside the Secluded Grove, training young Tieflings.
- Karlach: North of the Owlbear Nest, south of the Tollhouse. Follow a trail of blood towards the river.
Standard Companions
- Halsin: Held prisoner in the Goblin Camp. He will join you if he is freed and you did not attack the Grove. He will become a full companion during Lift the Shadow Curse. Halsin can not be recruited alongside Minthara, barring exploits and bugs.
- Minsc: Found in the Counting House. He will become available as a companion when found in the Sewers.
- Minthara: One of the three leaders of the Goblin Camp. She can be recruited at Moonrise Towers so long as she is not killed, and is not made hostile at the Goblin Camp. This includes either attacking the Grove, or ignoring the Grove entirely. Minthara can not be recruited alongside Halsin, barring exploits and bugs.
- Jaheira: Found at the Last Light Inn. She will become available as a possible companion during the assault on Moonrise Towers, so long as she is alive and not hostile.
Temporary Companions
- Glut: In the Myconid Colony, Glut can be temporarily recruited during the quest Protect the Myconid Circle. He will remain in the player's party for as long as they remain in the Underdark, and as long as his quest isn't completed.
- Sazza: Held prisoner in the Druid Grove. If the player helps her, she'll join the party while escaping.
- Us: aboard the Nautiloid, take the elevator right after leaving the starting room. Will only join you for the Prologue... and potentially as a summonable at the end of Act 2.
- Losiir: Replaces Lae'zel on the Nautiloid if you're already playing as her as your Origin. Otherwise unencounterable.