Ability Scores: відмінності між версіями

Матеріал з Вікі D&D українською
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Немає опису редагування
Немає опису редагування
 
(Не показані 2 проміжні версії цього користувача)
Рядок 1: Рядок 1:
'''Показники здібностей''' ({{lang-en|Ability Scores}}) відносяться до різних основних якостей істоти. Всього існує шість типів здібностей:
{{NoExcerpt|''Див. також: [[Ability Score Modifier|Модифікатор показника здібностей]]''}}
 
'''Показники здібностей''' (англ. ''Ability Scores'') відносяться до різних основних якостей істоти. Всього існує шість типів здібностей, які дають швидкий опис фізичних та ментальних характеристик істоти:
 
<gallery heights="100px" mode="packed">
Strength_Ability_Icon.png|[[Сила]]|link=Strength
Dexterity_Ability_Icon.png|[[Спритність]]|link=Dexterity
Constitution_Ability_Icon.png|[[Статура]]|link=Constitution
Intelligence_Ability_Icon.png|[[Інтелект]]|link=Intelligence
Wisdom_Ability_Icon.png|[[Мудрість]]|link=Wisdom
Charisma_Ability_Icon.png|[[Харизма]]|link=Charisma
</gallery>


* [[Сила]]: М’язи та фізична сила;
* [[Сила]]: М’язи та фізична сила;
Рядок 8: Рядок 19:
* [[Харизма]]: Сила особистості.
* [[Харизма]]: Сила особистості.


=={{bg3}}==
Ваш персонаж могутній і здогадливий? Розумний і чарівливий? Швидкий і витривалий? Значення здібності визначає ці якості — сильні та слабкі сторони істоти. Три основні кидки у грі — [[перевірка здібності]], [[рятівний кидок]] та [[кидок атаки]] — спираються на шість значень здібностей. У вступі цієї книги описано базове правило для кидків: киньте {{D20}}, додайте модифікатор здібності, отриманий від однієї з шести здібностей, і порівняйте результат із цільовим числом.
Усі [[Раси у грі Брама Балдура 3|раси]] та [[Класи у грі Брама Балдура 3|класи]] мають 27 очок здібностей для розподілу відносно початкового значення здібностей — 8 (вибрати менше не можна). Максимум, у такій спосіб, можна підняти здібність до 15, при цьому за останні два підвищення береться подвійна кількість очок.
 
== Значення здібностей та модифікатори ==
Кожна здібність істоти має певне значення, — число, що визначає величину цієї здібності. Значення здібності — це не лише міра вроджених можливостей, але також і результат навчання істоти та її компетентність у діяльності, пов’язаній із цією здібністю.
 
Значення 10 та 11 — це нормальний середній показник [[Human|людини]], але шукачі пригод і багато монстрів виходять за межі середнього показника в більшості здібностей. Значення 18 є найвищим, якого зазвичай досягає особа. Пригодники можуть мати значення аж до 20, а для монстрів та божественних істот ці значення можуть підніматися до 30.
 
{{bg3}}
Усі [[Раси у грі Брама Балдура 3|раси]] та [[Класи у грі Брама Балдура 3|класи]] мають 27 очок здібностей для розподілу відносно початкового значення здібностей — 8 (вибрати менше не можна). Максимум, у такій спосіб, можна підняти здібність до 15, при цьому за останні два підвищення береться подвійна кількість очок.


Також є два додаткових бонуси +2 та +1, які можна застосувати для будь-яких двох різних здібностей. Це потенційно дозволяє отримати значення однієї здібності на рівні 17, а другої на рівні 16. Очевидно, що через зростання ціни
Також є два додаткових бонуси +2 та +1, які можна застосувати для будь-яких двох різних здібностей. Це потенційно дозволяє отримати значення однієї здібності на рівні 17, а другої на рівні 16.


Показник здібності ніколи не буває меншим за 1 (окрім випадків, коли він виснажується, наприклад, за допомогою [[Поглинання інтелекту]]), а для звичайних істот його природне значення може сягати 20. Наприклад, звичайний щур може мати силу 1, тоді як надзвичайно добре натренований боєць може мати силу 20. Завдяки різним покращенням, таким як магічні заклинання, еліксири або спеціальне спорядження, цей показник може бути збільшений ще більше. Показники здібностей істоти визначають їхні модифікатори:
Показник здібності ніколи не буває меншим за 1 (окрім випадків, коли він виснажується, наприклад, за допомогою [[Поглинання інтелекту]]), а для звичайних істот його природне значення може сягати 20. Наприклад, звичайний [[щур]] може мати силу 1, тоді як надзвичайно добре натренований [[боєць]] може мати силу 20. Завдяки різним покращенням, таким як магічні [[заклинання]], [[еліксири]] або спеціальне спорядження, цей показник може бути збільшений ще більше. Показники здібностей істоти визначають їхні [[Ability Score Modifier|модифікатори]]:


{| class="listing", style="text-align: center;"
{| class="wikitable"
! style="width: 100pt;" | Здібність
! style="width: 100pt;" | Здібність
! style="width: 150pt;" | Модифікатор
! style="width: 150pt;" | Модифікатор
Рядок 51: Рядок 69:
| 30 || + 10
| 30 || + 10
|}
|}
==Зовнішні посилання==
* [https://5esrd.kyiv.ua/docs/rules/abilities/ability_scores.html Значення здібностей у Довіднику з правил 5e (для спільноти ІНРІУМ)]


[[Категорія:Здібності (Брама Балдура 3)]]
[[Категорія:Здібності (Брама Балдура 3)]]
{{NoExcerpt|''See also: [[Ability Score Modifier]]''}}
'''Ability Scores''' refer to various core qualities of a creature.  There are a total of six ability scores:
<gallery heights="100px" mode="packed">
Strength_Ability_Icon.png|[[Strength]]|link=Strength
Dexterity_Ability_Icon.png|[[Dexterity]]|link=Dexterity
Constitution_Ability_Icon.png|[[Constitution]]|link=Constitution
Intelligence_Ability_Icon.png|[[Intelligence]]|link=Intelligence
Wisdom_Ability_Icon.png|[[Wisdom]]|link=Wisdom
Charisma_Ability_Icon.png|[[Charisma]]|link=Charisma
</gallery>
* '''[[Strength]]''': Physical power
* '''[[Dexterity]]''': Agility and finesse
* '''[[Constitution]]''': Overall health and endurance
* '''[[Intelligence]]''': Rational reasoning and memory
* '''[[Wisdom]]''': Common sense and insight
* '''[[Charisma]]''': Charm or force of character
An ability score is never less than 1 (except when drained, such as by [[Devour Intellect]]), and for common creatures, its natural value can go up to 20.  For example, a simple rat may have a Strength of 1, whereas an exceptionally well-trained fighter could have a Strength of 20.  Through various enhancements, such as magical spells, elixirs, or special equipment, the score may be increased further.  The ability scores of a creature determines its [[Ability Score Modifier]]s.


{{GameplayNavbox}}
{{GameplayNavbox}}
[[Category:Character Creation]]
[[Category:Character Creation]]
[[Category:Gameplay Mechanics]]
[[Category:Gameplay Mechanics]]

Поточна версія на 23:04, 27 серпня 2023

Показники здібностей (англ. Ability Scores) відносяться до різних основних якостей істоти. Всього існує шість типів здібностей, які дають швидкий опис фізичних та ментальних характеристик істоти:

Ваш персонаж могутній і здогадливий? Розумний і чарівливий? Швидкий і витривалий? Значення здібності визначає ці якості — сильні та слабкі сторони істоти. Три основні кидки у грі — перевірка здібності, рятівний кидок та кидок атаки — спираються на шість значень здібностей. У вступі цієї книги описано базове правило для кидків: киньте  D20, додайте модифікатор здібності, отриманий від однієї з шести здібностей, і порівняйте результат із цільовим числом.

Значення здібностей та модифікатори[ред. | ред. код]

Кожна здібність істоти має певне значення, — число, що визначає величину цієї здібності. Значення здібності — це не лише міра вроджених можливостей, але також і результат навчання істоти та її компетентність у діяльності, пов’язаній із цією здібністю.

Значення 10 та 11 — це нормальний середній показник людини, але шукачі пригод і багато монстрів виходять за межі середнього показника в більшості здібностей. Значення 18 є найвищим, якого зазвичай досягає особа. Пригодники можуть мати значення аж до 20, а для монстрів та божественних істот ці значення можуть підніматися до 30.

Гра «Брама Балдура 3»

Усі раси та класи мають 27 очок здібностей для розподілу відносно початкового значення здібностей — 8 (вибрати менше не можна). Максимум, у такій спосіб, можна підняти здібність до 15, при цьому за останні два підвищення береться подвійна кількість очок.

Також є два додаткових бонуси +2 та +1, які можна застосувати для будь-яких двох різних здібностей. Це потенційно дозволяє отримати значення однієї здібності на рівні 17, а другої на рівні 16.

Показник здібності ніколи не буває меншим за 1 (окрім випадків, коли він виснажується, наприклад, за допомогою Поглинання інтелекту), а для звичайних істот його природне значення може сягати 20. Наприклад, звичайний щур може мати силу 1, тоді як надзвичайно добре натренований боєць може мати силу 20. Завдяки різним покращенням, таким як магічні заклинання, еліксири або спеціальне спорядження, цей показник може бути збільшений ще більше. Показники здібностей істоти визначають їхні модифікатори:

Здібність Модифікатор
1 - 5
2 - 3 - 4
4 - 5 - 3
6 - 7 - 2
8 - 9 - 1
10 - 11 + 0
12 - 13 + 1
14 - 15 + 2
16 - 17 + 3
18 - 19 + 4
20 - 21 + 5
22 - 23 + 6
24 - 25 + 7
26 - 27 + 8
28 - 29 + 9
30 + 10

Зовнішні посилання[ред. | ред. код]