Ability Scores: відмінності між версіями
587 (обговорення | внесок) Немає опису редагування |
587 (обговорення | внесок) Немає опису редагування |
||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
'''Показники здібностей''' ( | {{NoExcerpt|''Див. також: [[Ability Score Modifier|Модифікатор показника здібностей]]''}} | ||
'''Показники здібностей''' (англ. ''Ability Scores'') відносяться до різних основних якостей істоти. Всього існує шість типів здібностей: | |||
<gallery heights="100px" mode="packed"> | |||
Strength_Ability_Icon.png|[[Сила]]|link=Strength | |||
Dexterity_Ability_Icon.png|[[Спритність]]|link=Dexterity | |||
Constitution_Ability_Icon.png|[[Статура]]|link=Constitution | |||
Intelligence_Ability_Icon.png|[[Інтелект]]|link=Intelligence | |||
Wisdom_Ability_Icon.png|[[Мудрість]]|link=Wisdom | |||
Charisma_Ability_Icon.png|[[Харизма]]|link=Charisma | |||
</gallery> | |||
* [[Сила]]: М’язи та фізична сила; | * [[Сила]]: М’язи та фізична сила; | ||
Рядок 8: | Рядок 19: | ||
* [[Харизма]]: Сила особистості. | * [[Харизма]]: Сила особистості. | ||
{{bg3}} | |||
Усі [[Раси у грі Брама Балдура 3|раси]] та [[Класи у грі Брама Балдура 3|класи]] мають 27 очок здібностей для розподілу відносно початкового значення здібностей — 8 (вибрати менше не можна). Максимум, у такій спосіб, можна | Усі [[Раси у грі Брама Балдура 3|раси]] та [[Класи у грі Брама Балдура 3|класи]] мають 27 очок здібностей для розподілу відносно початкового значення здібностей — 8 (вибрати менше не можна). Максимум, у такій спосіб, можна підняти здібність до 15, при цьому за останні два підвищення береться подвійна кількість очок. | ||
Також є два додаткових бонуси +2 та +1, які можна застосувати для будь-яких двох різних здібностей. Це потенційно дозволяє отримати значення однієї здібності на рівні 17, а другої на рівні 16. | Також є два додаткових бонуси +2 та +1, які можна застосувати для будь-яких двох різних здібностей. Це потенційно дозволяє отримати значення однієї здібності на рівні 17, а другої на рівні 16. | ||
Показник здібності ніколи не буває меншим за 1 (окрім випадків, коли він виснажується, наприклад, за допомогою [[Поглинання інтелекту]]), а для звичайних істот його природне значення може сягати 20. Наприклад, звичайний щур може мати силу 1, тоді як надзвичайно добре натренований боєць може мати силу 20. Завдяки різним покращенням, таким як магічні заклинання, еліксири або спеціальне спорядження, цей показник може бути збільшений ще більше. Показники здібностей істоти визначають їхні модифікатори: | Показник здібності ніколи не буває меншим за 1 (окрім випадків, коли він виснажується, наприклад, за допомогою [[Поглинання інтелекту]]), а для звичайних істот його природне значення може сягати 20. Наприклад, звичайний [[щур]] може мати силу 1, тоді як надзвичайно добре натренований [[боєць]] може мати силу 20. Завдяки різним покращенням, таким як магічні [[заклинання]], [[еліксири]] або спеціальне спорядження, цей показник може бути збільшений ще більше. Показники здібностей істоти визначають їхні [[Ability Score Modifier|модифікатори]]: | ||
{| class=" | {| class="wikitable" | ||
! style="width: 100pt;" | Здібність | ! style="width: 100pt;" | Здібність | ||
! style="width: 150pt;" | Модифікатор | ! style="width: 150pt;" | Модифікатор | ||
Рядок 53: | Рядок 64: | ||
[[Категорія:Здібності (Брама Балдура 3)]] | [[Категорія:Здібності (Брама Балдура 3)]] | ||
{{GameplayNavbox}} | {{GameplayNavbox}} | ||
[[Category:Character Creation]] | [[Category:Character Creation]] | ||
[[Category:Gameplay Mechanics]] | [[Category:Gameplay Mechanics]] |
Версія за 21:45, 27 серпня 2023
Показники здібностей (англ. Ability Scores) відносяться до різних основних якостей істоти. Всього існує шість типів здібностей:
- Сила: М’язи та фізична сила;
- Спритність: Спритність, рефлекси та баланс;
- Статура: Витривалість та фізичний розвиток;
- Інтелект: Пам’ять та ментальна сила;
- Мудрість: Відчуття та інтуїція;
- Харизма: Сила особистості.
Гра «Брама Балдура 3»
Усі раси та класи мають 27 очок здібностей для розподілу відносно початкового значення здібностей — 8 (вибрати менше не можна). Максимум, у такій спосіб, можна підняти здібність до 15, при цьому за останні два підвищення береться подвійна кількість очок.
Також є два додаткових бонуси +2 та +1, які можна застосувати для будь-яких двох різних здібностей. Це потенційно дозволяє отримати значення однієї здібності на рівні 17, а другої на рівні 16.
Показник здібності ніколи не буває меншим за 1 (окрім випадків, коли він виснажується, наприклад, за допомогою Поглинання інтелекту), а для звичайних істот його природне значення може сягати 20. Наприклад, звичайний щур може мати силу 1, тоді як надзвичайно добре натренований боєць може мати силу 20. Завдяки різним покращенням, таким як магічні заклинання, еліксири або спеціальне спорядження, цей показник може бути збільшений ще більше. Показники здібностей істоти визначають їхні модифікатори:
Здібність | Модифікатор |
---|---|
1 | - 5 |
2 - 3 | - 4 |
4 - 5 | - 3 |
6 - 7 | - 2 |
8 - 9 | - 1 |
10 - 11 | + 0 |
12 - 13 | + 1 |
14 - 15 | + 2 |
16 - 17 | + 3 |
18 - 19 | + 4 |
20 - 21 | + 5 |
22 - 23 | + 6 |
24 - 25 | + 7 |
26 - 27 | + 8 |
28 - 29 | + 9 |
30 | + 10 |
|