Ability Scores: відмінності між версіями

Матеріал з Вікі D&D українською
Перейти до навігації Перейти до пошуку
м (Імпортовано 1 версія)
Немає опису редагування
Рядок 1: Рядок 1:
{{ up to date | 2023-08-15 }} <!-- Date format is YEAR-MONTH-DAY, like 2023-08-07. -->{{NoExcerpt|''See also: [[Ability Score Modifier]]''}}
'''Показники здібностей''' ({{lang-en|Ability Scores}}) відносяться до різних основних якостей істоти. Всього існує шість типів здібностей:
 
* [[Сила]]: М’язи та фізична сила;
* [[Спритність]]: Спритність, рефлекси та баланс;
* [[Статура]]: Витривалість та фізичний розвиток;
* [[Інтелект]]: Пам’ять та ментальна сила;
* [[Мудрість]]: Відчуття та інтуїція;
* [[Харизма]]: Сила особистості.
 
=={{bg3}}==
Усі [[Раси у грі Брама Балдура 3|раси]] та [[Класи у грі Брама Балдура 3|класи]] мають 27 очок здібностей для розподілу відносно початкового значення здібностей — 8 (вибрати менше не можна). Максимум, у такій спосіб, можна  підняти здібність до 15, при цьому за останні два підвищення береться подвійна кількість очок.
 
Також є два додаткових бонуси +2 та +1, які можна застосувати для будь-яких двох різних здібностей. Це потенційно дозволяє отримати значення однієї здібності на рівні 17, а другої на рівні 16. Очевидно, що через зростання ціни
 
Показник здібності ніколи не буває меншим за 1 (окрім випадків, коли він виснажується, наприклад, за допомогою [[Поглинання інтелекту]]), а для звичайних істот його природне значення може сягати 20. Наприклад, звичайний щур може мати силу 1, тоді як надзвичайно добре натренований боєць може мати силу 20. Завдяки різним покращенням, таким як магічні заклинання, еліксири або спеціальне спорядження, цей показник може бути збільшений ще більше. Показники здібностей істоти визначають їхні модифікатори:
 
{| class="listing", style="text-align: center;"
! style="width: 100pt;" | Здібність
! style="width: 150pt;" | Модифікатор
|-
| 1 || - 5
|-
| 2 - 3 || - 4
|-
| 4 - 5 || - 3
|-
| 6 - 7 || - 2
|-
| 8 - 9 || - 1
|-
| 10 - 11 || + 0
|-
| 12 - 13 || + 1
|-
| 14 - 15 || + 2
|-
| 16 - 17 || + 3
|-
| 18 - 19 || + 4
|-
| 20 - 21 || + 5
|-
| 22 - 23 || + 6
|-
| 24 - 25 || + 7
|-
| 26 - 27 || + 8
|-
| 28 - 29 || + 9
|-
| 30 || + 10
|}
 
[[Категорія:Здібності (Брама Балдура 3)]]
 
 
{{NoExcerpt|''See also: [[Ability Score Modifier]]''}}


'''Ability Scores''' refer to various core qualities of a creature.  There are a total of six ability scores:
'''Ability Scores''' refer to various core qualities of a creature.  There are a total of six ability scores:

Версія за 19:38, 24 серпня 2023

Показники здібностей (Шаблон:Lang-en) відносяться до різних основних якостей істоти. Всього існує шість типів здібностей:

==

Гра «Брама Балдура 3»==

Усі раси та класи мають 27 очок здібностей для розподілу відносно початкового значення здібностей — 8 (вибрати менше не можна). Максимум, у такій спосіб, можна підняти здібність до 15, при цьому за останні два підвищення береться подвійна кількість очок.

Також є два додаткових бонуси +2 та +1, які можна застосувати для будь-яких двох різних здібностей. Це потенційно дозволяє отримати значення однієї здібності на рівні 17, а другої на рівні 16. Очевидно, що через зростання ціни

Показник здібності ніколи не буває меншим за 1 (окрім випадків, коли він виснажується, наприклад, за допомогою Поглинання інтелекту), а для звичайних істот його природне значення може сягати 20. Наприклад, звичайний щур може мати силу 1, тоді як надзвичайно добре натренований боєць може мати силу 20. Завдяки різним покращенням, таким як магічні заклинання, еліксири або спеціальне спорядження, цей показник може бути збільшений ще більше. Показники здібностей істоти визначають їхні модифікатори:

Здібність Модифікатор
1 - 5
2 - 3 - 4
4 - 5 - 3
6 - 7 - 2
8 - 9 - 1
10 - 11 + 0
12 - 13 + 1
14 - 15 + 2
16 - 17 + 3
18 - 19 + 4
20 - 21 + 5
22 - 23 + 6
24 - 25 + 7
26 - 27 + 8
28 - 29 + 9
30 + 10


Ability Scores refer to various core qualities of a creature. There are a total of six ability scores:

An ability score is never less than 1 (except when drained, such as by Devour Intellect), and for common creatures, its natural value can go up to 20. For example, a simple rat may have a Strength of 1, whereas an exceptionally well-trained fighter could have a Strength of 20. Through various enhancements, such as magical spells, elixirs, or special equipment, the score may be increased further. The ability scores of a creature determines its Ability Score Modifiers.